從走上風(fēng)口到跌落泥潭,VR行業(yè)的三年紀(jì)實(shí)

摘要:?問(wèn)題就出在VR行業(yè)拿中等的產(chǎn)品想掙低端消費(fèi)者的錢,又想讓高端消費(fèi)者向外界傳遞好的口碑。所以市場(chǎng)出現(xiàn)了:VR企業(yè)有好產(chǎn)品卻賺不到錢的焦慮和消費(fèi)者對(duì)目前VR體驗(yàn)不滿的矛盾現(xiàn)象。

VR行業(yè)花已開(kāi),葉漸枯,果未落。15年的爆發(fā),16年的沉淪,17年的砥礪前行,從資本的追捧到媒體的奚落,經(jīng)過(guò)3年的打磨,VR行業(yè)留下了一批有自主意識(shí)的企業(yè),默默擦拭著自家的產(chǎn)品,悄悄賺著高額的利潤(rùn)。風(fēng)起前在行業(yè)內(nèi)硬邦邦的企業(yè),風(fēng)落后絕大多數(shù)成了行業(yè)中響當(dāng)當(dāng)?shù)囊I(lǐng)者,而風(fēng)口中那些逢場(chǎng)作戲,登臺(tái)表演的企業(yè),風(fēng)停后,葉落歸根,流落他處,又過(guò)起了賣藝的生活。

VR設(shè)備行業(yè)所經(jīng)歷的這段時(shí)期,不能算長(zhǎng)但卻給行業(yè)內(nèi)外留下了深刻印象。我將從5個(gè)方面介紹VR設(shè)備行業(yè)的這三年。

一.裸泳者眾,行業(yè)龍頭初顯

2014年,VR這股風(fēng)在中國(guó)刮了起來(lái)。最先嗅到商機(jī)是長(zhǎng)年從事游戲設(shè)備和5D,8D設(shè)備的一群老板。這群老板所在行業(yè)對(duì)轉(zhuǎn)行vr有經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),握得先機(jī)的他們從各個(gè)方面開(kāi)始做出嘗試。VR設(shè)備的含金量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于抓娃娃機(jī),搖搖車,變形機(jī)甲,5D,8D等設(shè)備的含金量,在成本上升相同的情況下,VR設(shè)備利潤(rùn)增幅遠(yuǎn)大于他們?cè)a(chǎn)設(shè)備的利潤(rùn)增幅。老板們?cè)谏钊胝{(diào)研后,發(fā)現(xiàn)VR主要用來(lái)看全景視頻和玩全景游戲,至于交互體驗(yàn),內(nèi)容質(zhì)量已脫離他們的主營(yíng)范圍。VR頭顯和VR內(nèi)容都是從零開(kāi)始,但VR設(shè)備是有工業(yè)基礎(chǔ)的。

對(duì)于游戲設(shè)備企業(yè)來(lái)說(shuō)只需要一個(gè)好的頭顯和一些質(zhì)量尚可的內(nèi)容,就可標(biāo)榜為VR企業(yè)。

15年初,3Glasses開(kāi)始發(fā)售并附送游戲及影片。老板們知道機(jī)會(huì)來(lái)了,他們可以上場(chǎng)了。在摸索了小半年后,樂(lè)創(chuàng)率先以“第一現(xiàn)場(chǎng)”(蛋椅的原型)打開(kāi)了市場(chǎng),消費(fèi)者坐在里面初次體驗(yàn)到vr,新的感覺(jué)領(lǐng)消費(fèi)者尖叫,VR風(fēng)口就此形成。

隨之是其它公司的跟進(jìn),雙人蛋椅的出現(xiàn),三人蛋椅的出現(xiàn),其它游戲設(shè)備正緊密的要和vr扯上關(guān)系。三人以上的蛋椅由于占地過(guò)大,座椅在懸浮的狀態(tài)下?lián)u動(dòng)的幅度太小,導(dǎo)致體驗(yàn)感驟減,蛋椅款式就此定型,主流設(shè)備商不在生產(chǎn)三人以上的蛋椅。

15年只靠蛋椅撐著,轉(zhuǎn)行過(guò)來(lái)的大多數(shù)老板恐怕要空手而歸了,VR的風(fēng)口怕是沒(méi)有當(dāng)初那么大。很快,多人能同時(shí)體驗(yàn)的產(chǎn)品出現(xiàn),6人座平臺(tái),9人座平臺(tái)。而這些平臺(tái)的設(shè)計(jì)思路是由游戲廳的賽車得來(lái),當(dāng)然也免不了把游戲賽車改成VR賽車。購(gòu)買全套方向盤(pán),搖桿,腳踏板,賽車椅,配上VR頭顯,用上附送的游戲,VR賽車成型。而多人座平臺(tái)是大家在各大展會(huì),商場(chǎng),體驗(yàn)館見(jiàn)到的暗黑戰(zhàn)車(卓遠(yuǎn)),坦克(樂(lè)創(chuàng)),VR Family(影動(dòng)力),星際飛船(樂(lè)客VR)等設(shè)備。

15年中,媒體對(duì)VR行業(yè)進(jìn)行了轟炸式報(bào)道,VR頭盔,VR內(nèi)容,VR設(shè)備都涌入了太多“裸泳者”,但VR設(shè)備行業(yè)的“裸泳者”在16年VR退潮中,并沒(méi)有出現(xiàn)媒體預(yù)期的“裸奔”現(xiàn)象。原因無(wú)它,體量在千萬(wàn)級(jí)別以下的VR設(shè)備企業(yè),根本就沒(méi)考慮要上岸,浪潮退去,它們也隨之隱去。這類企業(yè)今天可以生產(chǎn)VR設(shè)備,明天又可以生產(chǎn)AR設(shè)備,后天就可以搞智能機(jī)器人。這類企業(yè)優(yōu)于體量輕,資金鏈穩(wěn)定,在17年初暫時(shí)退出VR行業(yè)。

到目前還活躍的vr設(shè)備企業(yè),企業(yè)規(guī)模安員工數(shù)分三種類型,300-500人的全規(guī)模產(chǎn)研銷一體型;70-150人產(chǎn)銷一體,弱于研發(fā)型;10-30人產(chǎn)銷一體型。分為三個(gè)梯隊(duì)(以9D產(chǎn)品規(guī)模為基準(zhǔn)點(diǎn),結(jié)果僅做參考)

  • 第一梯隊(duì):廣州卓遠(yuǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司(卓遠(yuǎn));廣州玖的數(shù)碼科技有限公司(樂(lè)創(chuàng))
  • 第二梯隊(duì):北京身臨其境文化股份有限公司(身臨其境);北京樂(lè)客靈境科技有限公司(樂(lè)客VR);廣東超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)教育咨詢有限公司(超隊(duì));東莞市富華智能科技有限公司(富華)
  • 第三梯隊(duì):廣州市影擎電子科技有限公司(影動(dòng)力);廣州全影匯信息科技有限公司(全影匯);深圳市精敏數(shù)字機(jī)器有限公司(精敏);廣州思樂(lè)動(dòng)漫科技有限公司(思樂(lè)VR)

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二.百變的外觀,不變的三缸

對(duì)于很多第一次體驗(yàn)VR設(shè)備的消費(fèi)者,影片或游戲的畫(huà)面及設(shè)備體感對(duì)其沖擊力很大。當(dāng)體驗(yàn)次數(shù)過(guò)多(10次以上),會(huì)發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律,大多數(shù)VR設(shè)備僅僅用于觀影,少數(shù)產(chǎn)品有射擊扶手,帶有HTC VIVE頭顯類的產(chǎn)品才有交互。觀影的體感往往是:晃動(dòng),全景視角,好點(diǎn)的設(shè)備會(huì)帶有吹耳朵,推敲后背,震動(dòng)臀部,吹手,掃動(dòng)腿部等特效。當(dāng)觀影次數(shù)再多時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)影片雷同嚴(yán)重。

影片種類可分為:過(guò)山車類,觀覽類,恐怖類,2D影片,但市場(chǎng)上的影片卻多的出奇。目前vr設(shè)備出廠大多帶10部以上的過(guò)山車影片。無(wú)法產(chǎn)生內(nèi)容多樣性的主要原因是VR設(shè)備支撐點(diǎn)——三條缸的簡(jiǎn)易性。每條缸只有兩種動(dòng)作:上升和下降。當(dāng)三條缸運(yùn)動(dòng)節(jié)奏不一樣時(shí),就形成了設(shè)備左右搖擺,上下顛簸的體感。

所以產(chǎn)品的區(qū)別大多在外觀上,不同的特定影片或游戲配上VR頭顯,就形成了一個(gè)單品的VR設(shè)備。目前市場(chǎng)上4人座以下的絕大多數(shù)VR設(shè)備體感來(lái)源都由三條缸產(chǎn)生。

賽車飛機(jī)類產(chǎn)品和觀影產(chǎn)品在體感上最大的不同是,前者在進(jìn)行交互時(shí),電缸的運(yùn)動(dòng)行為是按交互結(jié)果進(jìn)行的,當(dāng)你把方向盤(pán)向右打時(shí),設(shè)備會(huì)產(chǎn)生左高右低的效果。對(duì)于企業(yè)主推的蛋椅類產(chǎn)品,三條缸就是其命根,正面一條缸,背后兩條缸,缸有電動(dòng)和液壓之分,分別有電機(jī)或液壓缸驅(qū)動(dòng)。

而市場(chǎng)上跳傘類,熱氣球類,擺錘類產(chǎn)品,只是把缸從底下挪到上面,工作原理相同。若除掉VR頭顯及播放平臺(tái),只從技術(shù)含量來(lái)說(shuō),VR設(shè)備比超市門口的搖搖車高不了多少。

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三.VR硬件與VR內(nèi)容先后之爭(zhēng)

在互聯(lián)網(wǎng)圈呆久了會(huì)發(fā)現(xiàn)一種現(xiàn)象,風(fēng)口快成型的時(shí)候(1-3年),風(fēng)口所在行業(yè)對(duì)外宣傳產(chǎn)品demo的技術(shù)遠(yuǎn)領(lǐng)先于行業(yè)所能量產(chǎn)產(chǎn)品的技術(shù),造成消費(fèi)者對(duì)該行業(yè)期許過(guò)高。是的,vr行業(yè)從內(nèi)容到硬件也被消費(fèi)者過(guò)高的期許了,部分甚至到了幻想的地步。

在不分時(shí)間節(jié)點(diǎn)和地域節(jié)點(diǎn)的情況下,國(guó)內(nèi)媒體爭(zhēng)先報(bào)道國(guó)外VR企業(yè)的最新產(chǎn)品demo或發(fā)展方向,殊不知部分方向及產(chǎn)品已被行業(yè)大公司暫時(shí)規(guī)避了,這是引起消費(fèi)者對(duì)VR認(rèn)識(shí)偏差的原因之一。通過(guò)體驗(yàn)者,極客,媒體及VR行業(yè)人士,大家很容易找出VR產(chǎn)品的諸多不妥之處,但這些問(wèn)題都是可以有效解決的。

不去做的主要原因是:VR行業(yè)的產(chǎn)品沒(méi)有g(shù)et到市場(chǎng)需求。購(gòu)買能力弱的消費(fèi)者不愿去體驗(yàn)付費(fèi)設(shè)備及消費(fèi)付費(fèi)內(nèi)容,對(duì)于高端消費(fèi)者來(lái)說(shuō)花大價(jià)錢也體驗(yàn)不到比較理想的vr設(shè)備。設(shè)備體驗(yàn)價(jià)大多在一分鐘3-10元之間,這個(gè)定價(jià)本身也導(dǎo)致企業(yè)或經(jīng)營(yíng)方回本速度慢。

這就是引起市場(chǎng)上VR內(nèi)容與VR硬件誰(shuí)先誰(shuí)后發(fā)展的原因所在。在現(xiàn)實(shí)中,我們主要是靠眼睛去獲取信息,從而形成對(duì)周圍事物的判斷。

而當(dāng)消費(fèi)者戴上VR頭顯時(shí),精神更集中于眼睛去捕捉信息點(diǎn),對(duì)外界的感知急劇下降,使得消費(fèi)者對(duì)內(nèi)容質(zhì)量的判斷精準(zhǔn)度高于外部設(shè)備質(zhì)量的判斷精準(zhǔn)度。體驗(yàn)者多用“畫(huà)面不清晰”,“內(nèi)容太少”,“交互不好”“動(dòng)感不強(qiáng)烈”等詞來(lái)含糊的形容VR的不足,誤導(dǎo)了后體驗(yàn)的消費(fèi)者,也糊弄了在VR邊緣游走的企業(yè),其實(shí)這個(gè)價(jià)位的VR只能是這個(gè)“味”。

諸多文章提到內(nèi)容生產(chǎn)商表示硬件支持不了大型VR游戲,實(shí)際是頂尖主機(jī)可以支持目前所有的游戲,中等偏上的主機(jī)可以支撐目前所有的VR游戲,包括3A級(jí)大作。VR行業(yè)儲(chǔ)備的技術(shù)也可以滿足消費(fèi)者各種奇奇怪怪的“想法”。

問(wèn)題就出在VR行業(yè)拿中等的產(chǎn)品想掙低端消費(fèi)者的錢,又想讓高端消費(fèi)者向外界傳遞好的口碑。所以市場(chǎng)出現(xiàn)了:VR企業(yè)有好產(chǎn)品卻賺不到錢的焦慮和消費(fèi)者對(duì)目前VR體驗(yàn)不滿的矛盾現(xiàn)象。

在內(nèi)容硬件先后之分上,可以做出:低能力消費(fèi)者優(yōu)先提供好的全景視頻,用VR盒子或VR一體機(jī)搭載即可。高端消費(fèi)者優(yōu)先升級(jí)硬件產(chǎn)品,以電腦配件為例,顯卡應(yīng)在GTX1060及以上,內(nèi)存在16G及以上,固態(tài)硬盤(pán)最好256G及以上,CPU i5 7代及以上,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)比較薄弱的企業(yè)最好購(gòu)買頭顯企業(yè)原配的或steam平臺(tái)上的,優(yōu)先保證設(shè)備的軟硬件穩(wěn)定。這也是目前VR設(shè)備行業(yè)普遍正在做的事。

四.回歸產(chǎn)品本質(zhì),虛大于實(shí)

2015年業(yè)外對(duì)VR一致看好時(shí),其實(shí)大多VR從業(yè)者已各謀出路了。有的頭顯公司“背水一戰(zhàn)”,做內(nèi)容的開(kāi)始了“登臺(tái)唱戲”的生活,搞VR設(shè)備的公司拼命融資準(zhǔn)備“過(guò)冬”。16年風(fēng)口剛過(guò),業(yè)外又對(duì)VR看衰。但是部分企業(yè)終究是沉淀了下來(lái),VR設(shè)備大公司紛紛開(kāi)始搭建自己的播放平臺(tái),在3年持續(xù)的性能優(yōu)化中,平臺(tái)基本穩(wěn)定了下來(lái)。

VR設(shè)備也從玻璃鋼,支撐架,電缸,伺服器,布置電路等方面做了很大改動(dòng)及優(yōu)化。不過(guò)目前的設(shè)備與過(guò)去的設(shè)備相比,本質(zhì)上沒(méi)有改變。

三年前行業(yè)拿著PPT吹過(guò)的NB,任憑我們努力(沒(méi)錢),到現(xiàn)在也沒(méi)有達(dá)到大家預(yù)期的效果。虛擬社交,虛擬人物還處在缺胳膊少腿的階段;想體驗(yàn)氣味游戲,硬件在實(shí)驗(yàn)室繼續(xù)研發(fā)中;VR射擊類游戲,在虛擬場(chǎng)景中可以四處走動(dòng),現(xiàn)實(shí)中你卻被“捆”在設(shè)備上;想用VR遨游星海,身體告訴你,你并沒(méi)有失重;用VR進(jìn)行培訓(xùn),建模成型的效果遠(yuǎn)差于用全景設(shè)備拍攝的效果,但后者是全景看2D畫(huà)面;想在VR游戲中體現(xiàn)自我,但大多數(shù)是一個(gè)人孤零零的打僵尸或機(jī)器人。這就是目前內(nèi)容產(chǎn)品或硬件產(chǎn)品的真實(shí)寫(xiě)照。

VR設(shè)備行業(yè)沒(méi)有進(jìn)行太深遠(yuǎn)的創(chuàng)新,大多是把現(xiàn)有的技術(shù)進(jìn)行重新組合,或許KAT的產(chǎn)品會(huì)讓人有眼前一亮的感覺(jué)。脫虛求實(shí)的過(guò)程中,VR設(shè)備的基架(缸)是必然會(huì)被取代大的。真正能體現(xiàn)VR設(shè)備行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新點(diǎn),必然是空間定位——怎么在現(xiàn)實(shí)中有限空間做出無(wú)限制性的虛擬場(chǎng)景,想必大家也厭倦了單一場(chǎng)景。

四.如影隨形,靜候創(chuàng)新

VR行業(yè)的創(chuàng)新成本極其高,常常令人咂舌。技術(shù)太前沿,目標(biāo)群體太小,技術(shù)落后點(diǎn),又被同行排擠,這類不確定性遠(yuǎn)大于其他新興行業(yè)。

其次是資金消耗量大,內(nèi)容方面,拍個(gè)觀影效果尚可的全景視頻,10分鐘內(nèi),基本10萬(wàn)起步,比起2D視頻的資金消耗量,這顯然上了一個(gè)量級(jí)。VR設(shè)備行業(yè)內(nèi)用的pc頭顯絕大部分是1999RMB起步,主機(jī)一套基本4200RMB起步(業(yè)內(nèi)價(jià)),比較新穎一點(diǎn)的設(shè)備,頭顯就的用HTC vive ,oculucs類產(chǎn)品,主機(jī)就得用gtx1080顯卡了。一套設(shè)備有幾個(gè)頭顯就配幾臺(tái)主機(jī),使用HDMI分配器的就另說(shuō)了。

所以VR設(shè)備行業(yè)的產(chǎn)品售價(jià)正常起步就在3萬(wàn)以上,大部分產(chǎn)品售價(jià)在5萬(wàn)到15萬(wàn)之間,個(gè)別產(chǎn)品售價(jià)可以達(dá)到三四十萬(wàn)。3萬(wàn)以下針對(duì)小朋友的VR設(shè)備,基本都是大公司在成本持平的情況下賺個(gè)口碑而已。行業(yè)與業(yè)外大公司合作的項(xiàng)目,單品價(jià)基本在30萬(wàn)以上。

在設(shè)備上優(yōu)化性能提高體感,成本的增幅往往大于利潤(rùn)的增幅。況且近兩年資本對(duì)VR的投資熱情減弱,使得VR企業(yè)捂緊口袋,謹(jǐn)慎創(chuàng)新,對(duì)產(chǎn)品做減法的多,同配置下?lián)Q外殼的多,真正在設(shè)備方面做加法搞研發(fā)的企業(yè)就寥寥幾家而已。

偶有創(chuàng)新的企業(yè),在展會(huì)展出時(shí),如果訂單紛至沓來(lái),同行企業(yè)也會(huì)紛紛做出同類型的產(chǎn)品,且所用時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng)。原創(chuàng)爆款的企業(yè),占有市場(chǎng)的時(shí)間很短,市場(chǎng)份額很快就被同行瓜分殆盡。VR內(nèi)容方面的創(chuàng)新也面臨的相同的問(wèn)題。

VR行業(yè)也逐漸形成了資金充?;颉懊邦^”的企業(yè)創(chuàng)新一小步,其他同行快速跟進(jìn)的局面。16年全景拍攝設(shè)備出現(xiàn)同質(zhì)化現(xiàn)象,有點(diǎn)實(shí)力的企業(yè)爭(zhēng)相進(jìn)入,在成本及技術(shù)透明的情況下,大公司用薄利多銷的策略勸退了眾多小企業(yè)。vr行業(yè)若也面臨市場(chǎng)暫時(shí)飽和,技術(shù)及供應(yīng)鏈透明,創(chuàng)新意愿低等因素,其也將步入大企業(yè)吞食小企業(yè)所占市場(chǎng)的階段。

在一個(gè)行業(yè)出現(xiàn)技術(shù)瓶頸期時(shí),行業(yè)所能創(chuàng)造的產(chǎn)品都是前期技術(shù)的各種組合,且在人體力學(xué),美學(xué),市場(chǎng)價(jià)格等因素的影響下,可創(chuàng)造出的產(chǎn)品,在外觀和性能基本定型。這也是行業(yè)產(chǎn)品出現(xiàn)公?,F(xiàn)象的根本原因。從VR盒子到VR頭顯再到VR設(shè)備,16年到目前VR行業(yè)已出現(xiàn)大量公模,甚至出現(xiàn)不同企業(yè)產(chǎn)品只有l(wèi)ogo不同,其它完全一致的情況。

VR內(nèi)容雖無(wú)公模之說(shuō),但同質(zhì)化一點(diǎn)也不弱,以過(guò)山車全景視頻為例,這類視頻目前市場(chǎng)上已有20種以上,而其中大多只是更換背景而已(草地,城堡,地牢,室內(nèi),卡通)。對(duì)于射擊類游戲,在無(wú)定位器與手柄的情況下,絕大多數(shù)都是靠視角固定的中心點(diǎn)去瞄準(zhǔn),并自動(dòng)射擊,不同游戲只是更換射擊對(duì)象而已(僵尸,外星人,機(jī)器人)。

在這種行情下,VR行業(yè)充斥著“尾尾隨行”的氣氛,走著先模仿,換外殼,換背景,再創(chuàng)新的路子。

悠悠三年,國(guó)內(nèi)VR企業(yè)數(shù)量如群星匯聚,又如鬼魅退散。終歸嘗到甜頭的企業(yè)伺服了下來(lái),靜候浪潮再起,虧損者回到老本行對(duì)VR持觀望狀態(tài)。(本文首發(fā)鈦媒體)

【鈦媒體作者:WJ尚捷,VR行業(yè)從業(yè)者】

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